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Space Door Game Space Door Game (略称SDG) SpecialSky(ab10c。)が管理・開催しているゲームである。 Space Door Game 1st season 色々と~ SpecialSky(当時ab10c。)(以降SSky)がライアーゲーム系ゲームのソロ管理として始めて開催したゲームである。 開催のきっかけ 開催のきっかけは、SSkyが初管理をしたAWGである。その時に2周年記念も兼ねて開催してみようと思ったのがきっかけである。 恐らく、AWGは知っていてもSDG 1stは知らない方は多いであろう 開催の裏話 このSDG 1stの参加者は12人である。最低開催ラインの6人は超えていたが、脱落制にするのが厳しかったため、今でも珍しい、「ポイント合計式」で行いました。 このポイント合計式は、SDGの特徴のひとつで、人数が十分であるSDG 3rd seasonでもポイント合計式で行っています。 …実は、Space Door Gameという名前を考えるのにも苦労しました(( ゲーム 1回戦 ドア破りゲーム 全ては、このゲームから始まった。 基本の投票系ゲームに近い。ただ、「ドアを破る」というところがちょっと違うところ(( ルール等 http //ugomemo.hatena.ne.jp/124B2AA031C60076@DSi/movie/C60076_0AA4606A5E2BF_002?in=user 投票系 難易度★★★☆☆ 運★★★☆☆ 頭脳★★☆☆☆ 協調性★☆☆☆☆ 2回戦 Room Game 10人接触系ゲーム。基本の接触系ゲームに近い(( ルール等 http //ugomemo.hatena.ne.jp/124B2AA031C60076@DSi/movie/C60076_0AA4F2DF775AD_003?in=user 難易度★★☆☆☆ 運★★★☆☆ 頭脳★★☆☆☆ 協調性★☆☆☆☆ 3回戦 Piece Game (途中中断) 完全頭脳ゲームの珍しいゲームだったが、管理人の計算不足により中断。 ルール等 http //ugomemo.hatena.ne.jp/124B2AA031C60076@DSi/movie/C60076_0AA6508440B23_005?in=user 難易度★★☆☆☆ 運☆☆☆☆☆ 頭脳★★☆☆☆ 協調性☆☆☆☆☆ 敗者復活戦 復活して欲しい人を指名するという基本のゲーム。ただ、脱落したのは何回戦かによって敗者復活戦でのポイントは変わった。 ルール等 http //ugomemo.hatena.ne.jp/124B2AA031C60076@DSi/movie/C60076_0AAA4BA1BC16F_002?in=user 難易度★★☆☆☆ 運★★☆☆☆ 頭脳★★☆☆☆ 協調性★★★★☆ 決勝 空間攻撃 攻撃系ゲーム。SSkyにとってSDGの名物ゲーム(( ルール複雑なんでw(( ルール等 http //ugomemo.hatena.ne.jp/124B2AA031C60076@DSi/movie/C60076_0AAE369626B6B_003?in=user 難易度★★★★☆ 運★★★★☆ 頭脳★★★★☆ 協調性★☆☆☆☆ コメントフォーム ご自由にどうぞ。 名前 コメント
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RDシリーズを購入する人の多くは、CMカットなどの編集機能を求めて購入していると思われます。 ここでは、 録画した直後のタイトルデータ CMカットなどの編集を行った後のデータ の違いについて整理してみます。 録画した直後のタイトルデータ 録画したデータは、MPEG-2 Program Stream形式のデータ このデータのタイムスタンプは0(秒)から始まり、途中でタイムスタンプが飛ぶことはない(30分録画した場合、ストリームデータの最後のタイムスタンプは30分になっている) CMカットなどの編集を行った後のデータ まず、CMカットなどの編集とは、 チャプタを作成 → 不要なチャプタ部分を削除 チャプタを作成 → プレイリストを作成 → プレイリストをHDDやDVDへ高速ダビング、DVD作成 を指すものとします。 そこで、このような編集作業を行った結果、(当たり前なのですが)不要な部分がタイトルデータに含まれていない状態になります。 RD-X4では、高速ダビング実行時に、タイムスタンプを変更しないので、60秒の直後に、150秒が来るなど、タイトル中のタイムスタンプが途中で飛んだり、編集の仕方によっては、遡ったりします。 また、タイトル結合でも同じ様なことになります。 クリップ(仮称) 大抵のデコーダシステムは、画像や音声を出力するタイミングが取りづらくなるので、ストリーム中のタイムスタンプは単純増加していてくれないと困ります。 しかし、編集を行った後のデータは、タイムスタンプが不連続で、デコーダの要求に合致しません。 ところで、RD-X4に限らず、複数のタイトルを連続再生する事が出来ているので、「タイムスタンプの不連続なんて関係なのでは?」と思うかもしれませんが、これは、タイトル終了時点で、デコーダのタイムスタンプ情報をリセットする事で可能としているのです。 これと同じように、一つのタイトル中のデータを、タイムスタンプが非連続となる点で分割した、複数のストリームの塊として、一つの塊の再生が終了した時点で、タイムスタンプ情報をリセットし、次の塊を再生するようにすれば、デコーダのタイムスタンプ問題は解決できます。 と言う事で、(この推測通りかは定かではありませんが)実際のRD-X4でも、一つのタイトルは、一つ以上の「ストリームの塊」から構成されているようです。 なお、「ストリームの塊」に適当な正式な用語が見つけられなかったので、ここでは、「ストリームの塊」をクリップ(Clip)」と呼ぶことにします。 これらを整理すると、オリジナルタイトルが CM1 → 本編1 → CM2 → 本編2 → CM3 → 本編3 → CM4 だった場合、編集後タイトルは 本編1 → 本編2 → 本編3 の様になり、「三つのクリップが含まれたタイトルが作られる」ことになる。 RD-X4の、TS_HDDMV.DATのAllocation状況を見ると、ストリームデータの管理は、タイトルではなく、クリップで行われているように見えます。 このタイトルとクリップの紐付け情報は、MPEG-2 Program Streamの塊である、TS_HDDMV.DATに存在するわけは無いので、TS_HDDMG.IFOファイルを見ていけば良い事が推測できます。
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オカスケSpace (本人が自由に編集してください)
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FreeSpace 自由空間 誰でもご自由にお使いください。 (但し、良識の範囲内で) -
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Dead or Alive cgiを駆使したオンラインゲーム、7ヶ国間で領土を巡る戦争を繰り広げ、全土統一を目指すゲーム 管理人は燐鱗氏 管理体制が良いので最大ログイン人数が35人と少なめだが、多くのプレイヤーが登録している アイテムデータ 武器 防具 アクセサリー 特殊装備 アイテム モンスターデータ ゴブリンの穴? エイルネップの塔 氷の遺跡? 浮遊城 コムルーン島? 次元の狭間 街の守護神? トリックテイキングタワー アストラルゲート 職業データ 戦士系 格闘系? 神聖系? 盗賊系? 魔導系? 射撃系? 各国家 ローディス ゼノビア ハイランド カアシュ インダリグ セフィロト コキュート
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【登録タグ Spacelectro T あおまふ 初音ミク 曲 殿堂入り】 作詞:あおまふ 作曲:Spacelectro 編曲:Spacelectro 唄:初音ミク 曲紹介 『Sweet Dead Noise』収録曲。 『ボカロEDM4』収録曲。 超パーティー2017VOCALOIDライブの特設ページのBGM。 歌詞 (piaproより転載) 灰色の世界から 秒針 追い越し いくつもの夢をみて ただ眠りにつく 広さとか深さとかも理想さえも超えたら 青空はどこまで進むだろうか? 胸に光を この手に 束の間の決意を はやく行かなきゃ 世界は 産声を あげてる 目隠しの隙間から 時間を 盗んで ここだよ、と叫んでも 誰も気づかない ありふれた言の葉とか優しさを望んでも 青空は僕を許してくれるの? 胸に光を この手に 束の間の決意を はやく行かなきゃ いそいで 楽園を 飛び越え はやく行かなきゃ 行かなきゃ 真実は “僕”だった はやく見つけて 世界は 産声を あげてる コメント 2017超パボカロ特設サイトで聞いてからどハマりしました -- ポンズ (2017-11-02 00 53 23) 特設ページの曲聴いて一瞬で気に入った、しばらく曲名がわからずインターネットを徘徊してたけど、見つけられて、超嬉しい。ハマっています! -- pe no (2017-12-09 17 34 56) 名前 コメント
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Steam実績一覧 ゾンビ キラー 100 体のゾンビを倒した ゾンビ ブッチャー 1,000 体のゾンビを倒した ゾンビ スレイヤー 10,000 体のゾンビを倒した マスター キラー 53,597 体のゾンビを倒した 天才ゾンビ キラー 72,000 体のゾンビを倒した レフト 100,004 デッド 100,004 体のゾンビを倒した スターター チャプター 0 をクリアした 隔離 チャプター 1 をクリアした ミイラ取り チャプター 2 をクリアした ファミリー マン チャプター 3 をクリアした ハッピー チャプター 4 をクリアした 博物館にて チャプター 5 をクリアした 医師不在 チャプター 6 をクリアした 真実 真相をクリアした 見習い レベル 5 に到達した エキスパート レベル 25 に到達した 極限! レベル 50 に到達した 熟練職人 設計図を 25 個集めた エンジニア 設計図を 50 個集めた 匠の技 設計図を 100 個集めた 小さな大志 属性を 1 個購入した クライマー クライマー 属性を 10 個購入した スペシャリスト 1 個の属性を最大にした 地元の英雄 困っている生存者を助けた 庶民の味方 困っている生存者を 15 人助けた 急募 生存者用掲示板に 5 人の生存者を追加した 守護天使 すべての生存者を救出する ライフ セーバー 生存者を全員救出した コレクター 武器ロッカーに 250 個の武器を集めた ドライブ 車両置き場に 20 台の車両を集めた おしゃれ心 クローゼットに 100 個の服アイテムを集めた 監視 すべての ZDC カメラをハックする 裏切り者 すべてのセーフ ゾーンを感染させる 敗者復活 すべての部隊メンバーを復活させる 安らかに眠れ すべてのドッグ タグを回収する 証拠隠滅 重要貨物を集める 一掃 Bravo Team のためにベース キャンプの準備を整える 配達人 Charlie 部隊の供給品を回収する 鷲は舞い降りた 大統領を捜索する 覗き厳禁! すべての ZDC カメラを破壊する 燃え上れ すべての宣伝ポスターを燃やす 医療班 すべての医薬品を回収する 任務と死 Dead Rising 3 傷ついた鷲作戦をクリアする 正直な話 Winnie を問い詰める 学校の守護神 School を守る 蓄え上手 セーフ ゾーン用の特別供給品を集めろ シェイクダウン 特殊部隊員を尋問しろ 天使の羽 Dead Rising 3 堕ちた天使をクリアする 破壊者 すべての緊急電話を破壊した 一流品 すべてのスペシャル リザーブ ウイスキーを集めた こいつもいただき Torque のカスタム オートバイをすべて集めた トンズラ Los Perdidos Police Department から脱出した ガチ勝負 Spider からの挑戦に打ち勝った 職人見習い Torque のスペシャル バイク作成を手伝った 狩人と獲物 すべての幹部を倒した バイク天国 Torque のとっておきを入手した 統率者 Dead Rising 3 反逆の狼煙をクリアした モリモリ チップ すべての ZDC チップを回収した 密造品 すべての密造 Zombrex を回収した すべてを灰に すべてのバイオハザードを燃やし尽くした ギャングとデート すべてのバイカーを倒した ハッカー ハッカー Nelson を見つけた 発信源 軍用シグナルの発信源を特定した Kane の遺言 証拠を集めた 正義の捜査官 Dead Rising 3 真の捜査官をクリアした コンプ セット オーバータイムをクリアした 好色 Dylan を倒した 貪欲 Albert を倒した 怠惰 Theodore を倒した 高慢 Jherii を倒した 大食 Darlene を倒した 憤怒 Zhi を倒した 嫉妬 Kenny を倒した Dick ディック! Co-op ゲームに参加した T.I.O.D. 見習い コンボ武器を 50 個作成した ダクト テープの鬼 すべてのコンボ武器を作成した 特別仕様 コンボ車両を 5 台作成した マスター メカニック すべてのコンボ車両を作成した ナイトメア マスター ナイトメア モードでチャプター 7 をクリアした ビギナー PP トライアルを 10 クリアした アドバンス PP トライアルを 25 クリアした マスター PP トライアルをすべてクリアした 公認サバイバー サバイバル トレーニングで、ブロンズ メダルを 25 個獲得した サバイバル訓練スペシャリスト サバイバル トレーニングで、シルバー メダルを 25 個獲得した サバイバル訓練マスター サバイバル トレーニングで、ゴールド メダルを 25 個獲得した サイドクリア サイド ミッションを 20 クリアした ギャングの一員 仲間の生存者全員を先導した
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xリステルx Space (本人が自由に編集してくださぃ)
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【登録タグ Kraster Ne;on S Scarlet†LoverS U.N.オーエンは彼女なのか? 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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概要 The Passingの前日譚に当たるステージ。 埠頭からPassingのフィナーレ会場である港まで進む。 チャプター別解説 チャプター1-埠頭 チャプター2-船 チャプター3-港(フィナーレ) スカベンジ解説 船(スカベンジ) れんが工場(スカベンジ) 名前